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| Chrono Trigger deutsch v1.01 vom 05. Juli 2004 |
|    - gewidmet Julia Charisius (1976-2003) -    |
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Anmerkung: Falls Ihr diesen Text mit dem Windows-Editor lest,
solltet Ihr das Fenster maximieren und dann im Men "Ansicht"
bzw. "Bearbeiten" den "Zeilenumbruch" aktivieren!


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H   H  A L L O    Z U S A M M E N !

Willkommen zu ManuLwes deutschem bersetzungspatch fr das Super-Nintendo-Rollenspiel Chrono Trigger! Es freut mich, da Ihr meinen Patch gewhlt habt, und ich denke, Ihr werdet es nicht bereuen. Mit diesem Patch hoffe ich Euch hohe Qualitt bieten zu knnen, hher noch als bei meiner bersetzung von Final Fantasy III (us). Unter anderem deshalb habe ich mit dem ersten Release gewartet, bis der gesamte Text - samt Grafiken - eingedeutscht war und ich auerdem mit Hilfe der Betatester mglichst alle Fehler und Unstimmigkeiten, die sich eingeschlichen hatten, berichtigen konnte.

Ich habe dieses Spiel innerhalb von drei Monaten  Mitte Mrz bis Mitte Juni 2003 - bersetzt. Mir schien die deutsche bersetzung dieses Spiels nie auf einen grnen Zweig zu kommen, wenn sich nicht jemand kurzfristig (d. h. spontan und auerdem innerhalb einer relativ kurzen Zeitspanne) damit befassen wrde. Ich nahm mir also die Zeit und tat so, als sei ich dieser Jemand. Ich wute zwar, da es zum einen schon einen fast kompletten Patch (von einer nicht mehr existierenden Gruppe) gibt und zum anderen noch mehr Leute an Chrono Trigger arbeiten. Aber: Ich stelle die Qualitt des besagten Patches sehr in Frage, und bisherige weitere Bemhungen um eine deutsche bersetzung sind augenscheinlich gescheitert. Das einzige vielversprechende bersetzungsprojekt bisher war das von Syne (siehe www.syne.de)  ich habe die Hoffnung noch nicht ganz aufgegeben, da auch er eines Tages einen Patch herausbringt.
Wie auch immer, herzlich willkommen zu MEINEM Patch!

Neu in dieser Version - die nun heute, genau ein Jahr nach Erscheinen der ersten 100%-Beta herauskommt - sind ein paar kleinere Korrekturen sowie einige entfernte Schnheitsfehler. Auerdem habe ich die beiliegende Textdatei, die Ihr gerade lest, erneuert.


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D D  I E     B E R S E T Z U N G

Lat mich ein paar Worte zur bersetzung selbst verlieren, besser gesagt, zu meinem "Skopos", d. h. zu Zweck und Art meiner bersetzung. Ersteren knnt Ihr Euch sicherlich selber vorstellen. Chrono Trigger hat es leider nie - auch nicht im Zeitalter der Playstation- und GBA-Umsetzungen - zu uns nach Europa geschafft; es gab nur eine japanische sowie eine US-Version. Das ist eine Schande, bedenkt man die auergewhnliche Qualitt dieses Spiels! Es ist meines Erachtens eines der besten, die es je fr das Super Nintendo gegeben hat. Warum Square und/oder Nintendo es dem europischen Markt vorenthalten haben, wei einmal mehr allein der Himmel. Meine bersetzung richtet sich sowohl an diejenigen unter Euch, die dieses Spiel in ihrer Muttersprache spielen mchten, weil sie des Englischen nicht oder nicht ausreichend mchtig sind, sowie an diejenigen, die das Spiel schon einmal oder x-mal durchgespielt haben und es bedauert haben, da es nie eine gute deutsche Fassung davon gegeben hat.
Nun zur Art meiner bersetzung, bzw. zu den Zielen, die ich mir dafr selbst gesteckt habe. Ich habe mich whrend der Arbeit an Chrono Trigger sehr darum bemht, einen Spieltext zu schreiben, den man sich auch gesprochen gut vorstellen kann und der seiner Sprache (in diesem Fall Deutsch) weitgehend angepat ist. So etwas nennt man eine eher kommunikative bersetzung (im Gegensatz zur semantischen; siehe Peter Newmark, "A Textbook of Translation", New York, 1988). Wie gesagt, ich habe mich darum bemht. Das heit nicht, da ich es zwangslufig geschafft habe  diese Entscheidung bleibt Euch als Spielern berlassen. Ich mu dazusagen, ich habe an der neuseelndischen Universitt, an der ich im Augenblick studiere, einen hervorragenden Kurs namens "Translation" belegt (der beide Richtungen abdeckte, also Englisch-Deutsch und Deutsch-Englisch) und mein frisch erworbenes Wissen natrlich auch bei der Arbeit an diesem Patch sehr gut anwenden knnen.
Natrlich war mein Hauptziel ganz einfach, eine sehr gute, d. h. verstndliche, angemessene und vor allem fehlerfreie bersetzung zu schaffen. Meine Bewunderung und Zuneigung fr das Spiel an sich war mir dabei die grte Sttze.
Diese bersetzung folgt  wie dieses Readme im brigen auch - den Regeln der Alten Rechtschreibung. Wundert Euch daher nicht, wenn Ihr Kommasetzungen (z. B. vor Infinitiv mit "zu"), Schreibweisen (z. B. "Alptraum") oder andere Dinge findet, die Ihr nicht kennt. Habt Ihr einen alten Duden (bis 21. Auflage) zur Hand, solltet Ihr eventuelle "Fehler" darin verifizieren, bevor Ihr mich darauf aufmerksam macht. Ansonsten freue ich mich aber immer sehr sowohl ber gefundene Fehler jeder Art als auch ber Verbesserungsvorschlge, Anmerkungen, Kritik usw.! (Die Kontaktmglichkeiten zu mir findet Ihr weiter unten.)

Nun folgen ein paar konkrete Hinweise bzw. Konventionen, auf die ich mich festgelegt habe und die Ihr beim Spielen vielleicht wissen mchtet:
- Wenn jemand mit "Ihr" (gro geschrieben!) angesprochen wird, so ist das eine Hflichkeitsanrede (sowohl fr eine einzige Person als auch fr mehrere). Wenn "ihr" klein geschrieben ist, so ist die ganz normale Mehrzahl gemeint (d. h. einzelne Personen der angesprochenen Gruppe wrden geduzt werden). Beachtet, da sich v. a. die Hauptcharaktere im Laufe des Spieles kennenlernen und anfreunden und "Ihr" deshalb logischerweise zu "du" wird. Auerdem gibt es Stellen, an denen gewissen Personen einfach der gehrige Respekt fehlt. Diese benutzen dann "du", obwohl vielleicht ein "Ihr" angebracht wre (oder ein "ihr", wenn sie zu einer Gruppe sprechen). Auerdem gibt es auch den umgekehrten Fall, also wenn sich Personen eigentlich duzen und aufgrund von Sarkasmus pltzlich eine unangebrachte Hflichkeitsanrede "Ihr" verwenden. Zudem gibt es an einigen wenigen Stellen die moderne, khle Hflichkeitsanrede "Sie" - Ihr werdet schon merken, wo das ist. Achtet auf die Schreibweise, dann bekommt Ihr eine gute Vorstellung davon, wie die "Stimmung" unter den Personen gerade ist. (Anmerkung: Natrlich knnen mir da auch Fehler oder Inkonsequenzen unterlaufen sein. Wenn Ihr solche findet, teilt sie mir ruhig mit!)
- Manchmal mute ich den Spieler direkt anreden, z. B. "Wenn Du das Men aufrufst..." usw. Das "Du" habe ich dann gro geschrieben, weil es ja quasi wie in einem Brief verwendet wird. Denkt also daran - wenn Ihr mitten im Satz ein grogeschriebenes "Du" seht, dann seid Ihr gemeint! ;-)
- Nach drei Punkten habe ich ein Leerzeichen eingefgt, wenn ein neuer Satz beginnt. Kein Leerzeichen steht dagegen, wenn der alte Satz weitergeht. Zum Beispiel:
  "Oh...das hatte ich ganz vergessen."
  "Es gibt einen Weg... Reist zum Zeitenende, und ihr werdet alles erfahren!"
- Normalerweise setzt man im Deutschen kein Apostroph nach einem Namen, will man den Genitiv anzeigen, also wre eigentlich richtig: "Cronos Schwert", "Frogs Freund" usw. Allerdings kann man ja die spielbaren Charaktere, wenn sie das erste Mal auftreten (und auch spter noch) umbenennen. Steht dann z. B. ein S oder X am Ende eines Namens, so sieht das sehr komisch aus: "Alexs Schwert", "Lukass Freund" etc. Deshalb habe ich nach den Namen, die variabel sind, immer ein Apostroph und ein zustzliches S eingefgt: "Crono's Haus" (er knnte ja auch "Sinus" heien), "Lucca's Vater" (sie knnte ja auch "Miss" heien), "Magus's Schlo" (er knnte ja auch "Wotan" heien; in diesem Falle wrde das fehlende S ganz schn seltsam aussehen). Dies ist im Rahmen der alten Rechtschreiberegeln sogar zulssig, will man den Namen als solchen besonders kennzeichnen. Darauf sttze ich mich natrlich gerne - danke, Herr Duden! :) Bei den unvernderlichen Namen wie Azala, Kino, Schala usw. dagegen habe ich mir diese Krcke erspart. Logischerweise steht dann auch bei den Namen, die auf S enden, kein zustzliches S nach dem Apostroph (also z. B. "Lavos' Macht").
- Wenn dem Spieler eine Wahl angeboten wird, so habe ich nach den Wahlmglichkeiten einen Punkt oder ein anderes Satzzeichen gesetzt, sofern die Wahl sozusagen von Crono ausgesprochen wird. Wenn sie dagegen eine Art Handlung ist, habe ich - meistens - kein Satzzeichen gesetzt.
- Cronos Mutter hat im englischen Original keinen Namen. Ich habe allerdings ihren japanischen Originalnamen "Jena" wieder eingefgt, wenn man sie ohne Crono anspricht. Ist vielleicht nicht ganz konsequent - manchmal steht auch "Crono's Mama" da - aber wenigstens ein nettes Extra.
- Die Jahresangaben AD ("A.D.") und BC ("v.C.") bedeuten "Anno Domini" (dasselbe im Deutschen, daher die gleiche Abkrzung; das ist brigens Latein und heit "im Jahre des Herrn") und "before Christ" ("vor Christus"). Natrlich ist beides eigentlich unlogisch, da in Chrono Trigger nirgendwo die Rede von christlicher Religion ist (abgesehen von der Implikation der Kathedrale und Fionas Kapelle). Ich frage mich, wie das im japanischen Original ist?

Einer der schwierigsten Teile dieser bersetzung war brigens das Men, einschlielich der Objekte, Waffen usw., und zwar vor allem aufgrund des stark begrenzten Platzes. Die einzelnen Werte der Hauptpersonen, die unterhalb der jeweiligen Ausrstung angezeigt werden, sind deshalb vielleicht nicht jedermann auf Anhieb verstndlich. Deshalb seien sie hier zusammen mit ihren englischen Originalen aufgefhrt und kurz erlutert. Fr alle gilt: Je hher der Wert, desto besser.
- ATK. (kurz fr: Attacke) / PWR. (kurz fr: Power) - Die aktuelle Angriffskraft Eurer Person. Kann maximal 99 betragen.
- TRF (kurz fr: Treffer) / HIT - Laut Anleitung die Fhigkeit, ein Ziel zu treffen. (Wei es jemand genauer?)
- MAG. (kurz fr: Magie) / MAG. (kurz fr: Magic) - Die Strke der Magie Eurer Person. Kann maximal 99 betragen.
- M VRT. (kurz fr: Magieverteidigung) / M DEF. (kurz fr: Magic Defense) - Wie sehr Eure Person gegen Magie geschtzt ist. Kann maximal 99 betragen.
- GSW. (kurz fr: Geschwindigkeit) / SPD. (kurz fr: Speed) - Wie schnell Eure Person ist (d. h. wieviel Zeit zwischen zwei Angriffen vergeht - auch hier wre ich fr genauere Infos dankbar). Kann maximal 16 betragen.
- AW. (kurz fr: Abwehr) / EV. (kurz fr: Evade) - Wie vielen Angriffen Ihr ausweichen knnt (in Prozent). Kann maximal 99 betragen; dann weicht Ihr praktisch jedem Angriff aus!
- AUSD. (kurz fr: Ausdauer) / STAM. (kurz fr: Stamina) - Die Bezeichnung ist ein wenig irrefhrend. Laut Anleitung bekommt Ihr, wenn Ihr die nchste Stufe erreicht, eine desto grere maximale HP-Anzahl, je hher Eure "Ausdauer" ist. Kann maximal 99 betragen.
- ERF (kurz fr: Erfahrung) / EXP (kurz fr: Experience) - Eure aktuellen Erfahrungspunkte.
- ST+1 (kurz fr: Stufe + 1) / NEXT (gemeint ist: Next Level At) - Wie viele Erfahrungspunkte Ihr noch erkmpfen mt, um die nchste Stufe zu erreichen.

Auf der linken Seite des Mens seht Ihr die Zeit, die Ihr mit dem Spiel bisher verbracht habt, sowie darunter Euer Geld ("G" steht kurz fr "Goldstcke"; eine Leerstelle zwischen der Zahl und dem "G" steht auch in den normalen Dialogen nicht). HP ("Hit Points") und MP ("Magic Points") habe ich in LP ("Lebenspunkte") und MP ("Magiepunkte") umbenannt. Diese Abkrzungen findet Ihr im Men, in einigen Beschreibungen, im Kampf (in verkleinerter Form) sowie zum Teil in den Dialogtexten.
Bei den Objekten hoffe ich, da ihre Namen weitgehend selbsterklrend sind. Ihr seht an dem kleinen Icon daneben, um was fr eine Art Waffe etc. es sich handelt. Ansonsten stehen in den Namen zum Teil gnadenlose Abkrzungen, wobei ich mich darum bemht habe, eine gewisse Kontinuitt zu bewahren, d. h. eine "Rstg" ist immer eine Rstung und ein "-schw." (am Wortende) ist natrlich ein Schwert (wobei ein "Schw." am Wortanfang meist "Schwarz(e)(r/s)" bedeutet!). "-wst" o. . ist meistens eine Weste, "Ohrrg" ein Ohrring. Bei den Objekten steht "-schl." immer fr "-schlssel".
Einige Erklrungen braucht es vielleicht trotzdem, z. B. zur "Leg.Klinge" ("AlloyBlade"): Das "Leg." steht fr "Legiert", d. h. aus mehreren Metallen zusammengeschmolzen, und die "Krummklnge" und das "Krummheft" sind Teile des Masamune.

Des weiteren hat es in den Dialogen im Original einige Fehler, die meisten wenig gravierend, und bei der bersetzung konnte ich sie ausbgeln, auch wenn sie inhaltlicher Art waren. Allerdings gibt es zwei Fehler, die Probleme gemacht haben. Der eine taucht in der "optimalen" Endsequenz auf, wenn Ihr Epoch noch habt und Cronos Mutter den Katzen durch das Zeittor folgt. Marle und Lucca halten hier eine Diskussion darber ab, wie sie ihnen folgen. Hier stimmt das "speaker assignment" nicht, d. h. Marle spricht zweimal hintereinander und daher mit sich selbst. Das ganze ist so unglcklich angeordnet, da man die Sprecher auch nicht einfach tauschen kann. Daher sagt in meiner bersetzung nicht Marle zu Lucca, sondern Lucca zu Marle, da sie ihr Gehirn noch nicht ausschalten soll, obwohl es umgekehrt natrlich witziger gewesen wre.
Der zweite Fehler ist gravierender, und ich konnte ihn auch nicht ausbgeln (und vielleicht gibt es noch mehr der gleichen Art). Wenn man in der Gegenwart mit Marle und noch jemand anderem auer Ayla die Nordruinen betritt und gegen den Cyrus-Geist kmpft, so kann es sein, da nach dem Kampf pltzlich Ayla redet, obwohl sie ja nicht dabei ist. Dieses Problem kann ich nicht einfach durch einen Pointer beseitigen (da sonst pltzlich Marle reden wrde, wenn man zwar sie nicht in der Gruppe hat, aber Ayla). Da mte schon ein ASM-Hack her ...

Als letzte Bemerkung in dieser Rubrik mchte ich Euch einerseits darauf hinweisen, da ich auch ein wenig Hilfe bei der Arbeit hatte und den Menschen, die sie geleistet haben, sehr dafr danke. Die Rubrik mit den Danksagungen steht am Ende dieses Readmes. Andererseits sei hier ausdrcklich betont, da ich diese bersetzung vollstndig aus freien Stcken angefertigt habe und sie weder von Square (oder neuerdings Square Enix) noch von Nintendo in Auftrag gegeben wurde. Sie ist daher nicht offiziell. Ich bernehme des weiteren keinerlei Haftung fr irgendwelche Schden, die Ihr bei der Benutzung dieses Patches erleidet  seien es ein Computer-Crash oder viereckige Augen oder eine Virusinfektion. Ihr seid fr Schden, die bei der Benutzung dieses Patches entstehen knnten, daher vollstndig selbst verantwortlich und akzeptiert dies mit der Benutzung des Patches.


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I  N F O    Z U    I P S  -  D A T E I E N

IPS-Dateien allein beinhalten nicht das ROM, sondern nur die nderungen, die ein bersetzer daran gemacht hat. Ihr braucht also das originale Chrono-Trigger-ROM in der US-Version (bitte beachtet hierzu die rechtlichen Hinweise weiter unten), und dieser Patch bersetzt dann den Text. Ein Tool zum Anwenden von IPS-Dateien kann bei FuSoYa (URL siehe Danksagungen) heruntergeladen werden. Es heit Lunar IPS, ist einfach zu bedienen und erfllt seinen Zweck (Ihr solltet allerdings wenigstens ber ein paar Brocken Englisch verfgen). Andere Tools (z. B. Snestool oder IPSWin) findet Ihr auf Zophar's Domain (www.zophar.net).
Falls Ihr ZSNES oder Snes9x ab Version 1.35 als Emulator benutzt, mt Ihr Euer ROM nicht patchen, sondern die IPS-Datei nur so umbenennen, wie auch Euer Chrono-Trigger-ROM heit (also z. B. in CHRONO.IPS, wenn das ROM CHRONO.SMC heit), und sie natrlich in dasselbe Verzeichnis schieben wie Euer ROM (bzw. Eure SRM-Dateien, wenn Ihr ZSNES einen festen Pfad fr selbige vorgegeben habt). Diese beiden Emulatoren patchen das ROM dann direkt im RAM, ohne die Datei permanent zu verndern! Der Vorteil ist, da Ihr das ROM nicht erneut manuell patchen mt, wenn ein Update herauskommt, sondern es reicht, die IPS-Datei zu ersetzen.

Wenn Ihr das "absolut richtige" Chrono-Trigger-ROM habt, dann ist die "Checksum" (Prfsumme) nach dem Patchvorgang weiterhin "OK" (CRC32: 331F2937). Denkt daran, das ROM mu in der US-Version vorliegen (!) und sollte sich im Super-Magicom-Format (Dateierweiterung .SMC) befinden. Im Super-WildCard-Format (.SWC) sollte es auch gehen, anders sieht's allerdings mit dem ProFighter- (.FIG) oder dem GameDoctor-Format (.078 oder andere Zahlen) aus. Da gibt es hchstwahrscheinlich Probleme, wie Fehler im Text, z. T. unbersetzte Stellen oder sogar Abstrze (bzw. das ROM funktioniert gar nicht mehr). Wichtig ist auerdem, da Ihr ein unverndertes ROM nehmt!!! berpatcht keinesfalls konkurrierende bersetzungen oder ltere Versionen meiner bersetzung!
Zwischen den verschiedenen ROM-Formaten hin- und herkonvertieren knnt Ihr brigens mit inSNESt (das gibt's irgendwo im Netz, sucht halt ein bichen). Beachtet, da ein ROM trotz einer bestimmten Dateiendung in einem anderen Format vorliegen kann, d. h. ein ROM namens CHRONO.SMC kann durchaus ein GameDoctor-ROM sein. Eine berprfung mit inSNESt ist daher immer anzuraten. Wichtig: ZUERST konvertieren (falls ntig), DANN patchen.


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 W W  A S     B E R S E T Z T    I S T :

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Dialogtext:           100%
Text im Kampf:        100%
Items, Waffen etc.:   100%
Beschreibungen ders.: 100%
Men:                 100%
Grafiken:             100%
Abspann:              100%
Vorspann:             100%
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K  K
K K
K  K  O N T A K T

Wenn Euch dieser Patch gefllt, dann mailt mir bitte! Wenn nicht, mailt mir bitte auch! Ich bin auf Verbesserungsvorschlge angewiesen, um diesen Patch weiterzuentwickeln, und ich bin fr alles offen (das heit aber nicht, da ich nicht ganz dicht bin ;-). Wenn Ihr mir ohne viele Worte danken wollt, dann schaut mal auf die folgende Seite, da besteht reichlich Gelegenheit dazu, und ich wrde mich unheimlich darber freuen:

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| http://www.amazon.de/exec/obidos/wishlist/1C4XUWQN1EM1W/ref=wl_em_to |
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Ich freue mich immer ber E-Mails, auch ber kritische! Von Beschimpfungen, Viren etc. sowie Fragen nach ROMs bitte ich allerdings abzusehen. Solches Zeugs fliegt bei mir unbeachtet (und ohne Schaden anzurichten) in den Trash. Wenn Ihr mich per ICQ kontaktieren wollt, solltet Ihr mir erst einmal eine Kurzmitteilung schicken, denn ich fge nicht gleich jede(n) zu meiner Contact List hinzu, die ohnehin schon viel zu voll ist.

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| Meine E-Mail-Adresse : kayen@manuloewe.de       |
| Meine ICQ-Nummer     : 66976723                 |
| Meine Homepage       : http://www.manuloewe.de/ |
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Schaut ruhig ab und an auf meiner Seite vorbei, es knnte sein, da es ganz pltzlich ein Update gibt. Auerdem freue ich mich sehr, wenn ich Euch mal auf dem "German Translation Board" begegne, das ich ab und zu heimsuche:

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| http://gtb.romhack.de/ |
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D D  A N K S A G U N G E N

- Neo Mithrandil von Terminus Traduction (http://terminus.romhack.net/) fr exzellente Hilfen mit den komprimierten Grafiken: Er stellte mir Tools, Offsets und Paletten zur Verfgung. Auerdem hat er mittels eines ASM-Hacks das "Item" im Kampfmen in "Objekt" gendert. Tausend Dank! / Je voudrais remercier mille fois Neo Mithrandil de Terminus Traduction pour ses aides excllentes avec les compressions des graphismes. Il m'a donn des outils, des offsets et des palettes. Il a aussi chang le "Item" dans les menus des combats en "Objekt" par un hack ASM. Merci! T'es super! :-)
- Syne (www.syne.de), der ebenfalls an einer deutschen Version von Chrono Trigger arbeitet, fr ein praktisches Tool, das Vor- und Abspann de- und rekomprimieren kann, sowie technische Tips zur bersetzung derselben! :D Ohne ihn wren sie wohl fr immer unbersetzt geblieben - also ein Riesen-Danke!!!
- Mainzelmann von Alemanic Translations (www.alemanic.de.vu) fr den schnellsten Betatest! Innerhalb von drei Tagen hatte er das ganze Spiel durchgespielt, inklusive aller Sidequests, und dabei ber 200 Bugs ausfindig gemacht! 8-o
- Vindicare fr ca. die Hlfte der Gegnerbersetzungen! Besucht seine Homepage (www.vindicare.ch.vu)!
- SinaP fr SnesEdit (http://snesedit.romhack.de/) und unzhlige Hilfen!
- FuSoYa (http://fusoya.cg-games.net/) fr Lunar IPS, Lunar Compress sowie einen genialen Enhancement Patch fr Secret of Mana!
- ZSKnight, _Demo_ und Pharos fr ZSNES
- SquareSoft fr geniale Rollenspiele
- Peter Terrell, Veronika Schnorr, Wendy V.A. Morris und Roland Breitsprecher fr ihr auergewhnlich ntzliches "PONS/Collins Growrterbuch fr Experten und Universitt" (Neubearbeitung 1999, Ernst Klett Verlag)


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R  R  E C H T L I C H E    H I N W E I S E

Dieser bersetzungspatch fr Chrono Trigger (us) ist Copyright  2003/2004 by "ManuLwe" Manuel Charisius. Er wurde weder von Squaresoft bzw. Square Enix noch von Nintendo in Auftrag gegeben und ist nicht offiziell. Der Patch ist Freeware, d. h. er darf beliebig weitergegeben, kopiert etc., werden, sofern die weiter unten aufgelisteten Dateien zusammenbleiben. Auerdem ist es illegal, den Patch zusammen mit dem Chrono-Trigger-ROM oder sogar ein bereits gepatchtes ROM zu verbreiten. Des weiteren drfen weder der Patch noch die dazugehrige Textdatei auf irgendeine Weise verndert werden!
Ferner ist es ausdrcklich verboten, diesen Freeware-Patch zu verkaufen oder gegen Gter oder Dienstleistungen einzutauschen! Es ist im besonderen unter allen Umstnden verboten, ein Chrono-Trigger-ROM mit diesem Patch zu versehen, auf EPROM zu brennen und daraufhin in Cartridge-Form zu verkaufen (z. B. ber eBay)!

Die ZIP-Datei mu folgende Dateien enthalten:

CTDT101.IPS            (der Patch in der Version 1.01 vom 05.07.2004)
BITTE ZUERST LESEN.TXT (diese Datei)

"Chrono Trigger"(R), "Final Fantasy"(R) sowie alle darauf bezogenen Dinge sind eingetragene Warenzeichen (registered trademarks) der Firma Square Co., Ltd. (heutzutage Square Enix Co.). "Nintendo"(R), "Super Nintendo"(TM) usw. sind eingetragene Warenzeichen der Firma Nintendo of Japan/America/Europe.
Im brigen berhrt weder das Fehlen noch das Vorhandensein der Kennzeichnungen irgendwelcher eingetragener Warenzeichen in all meinen Texten deren Rechtslage in irgendeiner Form.

ACHTUNG!!! Wer die Original-Spielkassette "Chrono Trigger" nicht besitzt, hat kein Recht auf den Besitz einer Sicherheitskopie oder eines ROM-Images dieses Spiels. Die weitlufig kursierende "24-Stunden-Regel" ist erfunden und entbehrt jeglicher rechtlichen Grundlage!

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  ALLE FRAGEN BEZGLICH ROMs SIND ILLEGAL UND WERDEN IGNORIERT !!!
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|  2003/2004 by ManuLwe   |   http://www.manuloewe.de/ |
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